安装客户端,阅读更方便!

分卷(79)(2 / 2)


  赶紧爬回游戏仓,准备登入!!

  一阵优美悦耳的乐曲,琴筝琵琶等合奏,有种遥远的熟悉感。

  春江花月夜啊

  连背景音乐都换了。

  登录等待场景,南星坐在凉亭里,不自觉勾起微笑,跟着音乐哼哼。

  叮咚一声,系统提示更新完毕,玩家可现在就查看公告。

  等不及进游戏了,直接展开公告;

  密密麻麻,起码几千字,跟上回一样,增加/更新了许多新功能

  最多的篇幅就在阐述轻功相关:

  定义且不赘言;

  轻功品阶有紫、橙、金、红,其中紫阶总数40部、橙阶30种、金色20本、红色10门,玩家通过任务、活动,最主要的途径是挖宝,获得全本功法,或碎片。

  碎片专业的说法是身法和步法。

  身法有九宫,亦称轻身诀,分别是:出法、入法、退法、地法、悬法、空法、先天清静法、华盖隐涵法、心厌中正法;

  步法有八门,又呼游步诀,分别是:两仪阵、三才阵、四象阵、五行阵、七星阵、八卦阵、九宫阵、周天星斗阵;

  身法/步法按品阶,分定式(蓝)、通式(紫)、变式(橙)、合式(金)。

  挖宝(任务活动)最可能获得的只会是碎片。

  举个例子:

  有人攒够一套蓝阶的轻身诀和游步诀,开始合成,所谓九宫归一、八门合机,有20%40%几率获得一门紫阶轻功。

  原则上,低阶碎片有几率获得更高如橙、金乃至红色功法至于几率有多高嘛,就说不准了。

  和技能不一样,获得一门轻功后,一旦学习,便是满级。

  那么,对南星这种已经拥有最顶配的轻功的玩家来说,以后就不需要攒碎片了吗?

  当然不!

  这里不得不提跟轻功相关的几项属性:

  首先是疲劳值了。

  紫阶轻功施展一回,疲劳增加30到35,疲劳达到100就没法再用轻功了,等上一定的时间,自动消除疲劳。

  南星终于明白了,宗哥烹制的药膳,有什么用场了。

  便是喜悦。

  他尚没学习那本轻功,但根据公告说明,红阶轻功飞一次疲劳值在1015,只有紫阶的一半。

  有需要时服用药膳,一口气就能飞得更久了。

  同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;

  决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。

  其次,轻功既能飞,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;

  另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有12秒冷却

  林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。

  而玩家总是不满足的。

  哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!

  所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。

  每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速+1%,或疲劳值1%;

  同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功+5%基础项御,红阶更是夸张,一门+20%的敏!

  从而进一步提高玩家实力,曰:融会贯通。

  当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,融会贯通生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!

  南星看到这简直囧死了。

  这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!

  须知,有整整100门轻功!!

  不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!

  何况

  曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。

  也有解决办法:

  如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有2040%的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法/步法。

  南星忍不住扶额。

  可以想见,将来有多少人赌书赌到脑溢血了。

  说回更新。

  轻功怕还不是这回更新的最大噱头。

  这回增添了一个社交功能,名俗缘,缘分有三种:师徒、夫妻、兄弟姐妹。

  细分三个系统:师徒系统、成亲系统和结拜系统!

  南星大略扫过成亲:反正就是那一套呗,刷亲密值啊做任务,然后到月老庙、姻缘树下结契。

  目光被结拜和师徒吸引了。

  结拜流程跟成亲差不多,不过,去的不是月老庙,而是去占星台,拜天地哪里不对的赶脚。

  回头不如问问宗哥,要不要结拜?

  至于师徒系统,搞得有点儿小复杂,战斗职业和生活职业收徒方式跟要求还不一样。

  比如他作为药师,想收徒的话,还得先去百司公廊再认证,拿到个什么许可,才能有资格收徒;

  有人想学[制药]但是找不到门路,就可以拜他为师。

  师徒的等级得刷情义值,主脑倒是挺为玩家考虑,表示情义值可以通过做师徒任务获得,也可以简单粗暴,通过赠礼的形式,根据道具的品阶与稀有度等评估,折算情义值刷情义值有日上限。

  刷满情义值,弟子做考验任务升阶;

  升到橙阶(情义值1万),才能完整地学到专业技能,如[制药],成为药工;

  到金阶(满2万),进行出师考验,成为真正的药师。

  而最让南星在意的是,关于关门弟子的特殊设定。

  属性相合的弟子,如果不出师,将情义值刷满5万(红阶),师父若还剩余关门弟子名额(初始3个、最多9个),就能收对方为关门弟子。

  说特殊是因为,如果师父是有宗门的,且在宗门里为内门弟子,可引荐关门弟子成为宗门外门弟子;

  像南星这样的精英弟子,他的关门弟子,甚至只需简单考验,便能直接变身为牵机门的内门弟子!

  即使弟子原本有师门,只要他有手段隐藏身份,或干脆叛出原来的师门,一样有可能被引荐成功。

  另外,生活职业的师父能传授配方哪怕是限定类的;

  比如南星学到的金阶[药方千金],这类配方没法靠自己领悟。

  橙阶弟子可直接学习一个配方;金阶弟子最多学三个;

  关门弟子可学五个配方。

  南星不自觉吐了一口气。

  感觉,是不是一些职业,如药师、调香师等,包括战斗职业中的治疗,数量/比例跟不上玩家需求,通过师徒传授的方式对职业进行再分配?

  不得而知。

  值得注意的是,拜师/收徒后,叛师或驱逐弟子会有一定程度的惩罚,一旦信誉不好了,往后再想拜师/收徒就麻烦了所以,不管拜师,或收徒,玩家应当谨慎。